indienova.com/game/catacomb-snatch
这款游戏是 2012 年 2 月 17-19 日之间,由 Mojang AB 和 Humble Bundle……所有购买这款游戏的收入均可以根据购买者的意愿流向多个慈善机构。……这款游戏最后获得的总收入达到:$458,203.95
indienova.com/steam/game/2328380
(cosmic horror comedy) 这个艺术游戏的体验就像品尝陈年老酒/好的鸡尾酒/精酿啤酒的深层滋味……主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
那个时候,微交易游戏正在大规模攻占市场,《堡垒之夜》一次又一次地刷新着游戏收入的世界纪录。……EA 每年能靠《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……本周的【果核文化】到这里就结束了,上周说好的掌机话题也没来得及写,总之各位有想看的东西不妨发在评论区
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明……,好简单2019年 7月1日我的游戏《脚本塔防》正式上架了taptap非常的高兴哈哈,终于可以在taptap
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。……对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来……不过,还是感谢TapTap的编辑和玩家,你们让我更加确信一点:好产品自己会说话
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
在发售前一天晚上我还在写最终Boss的逻辑。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……不过还是看游戏销量收入来决定是否移植,还有看时间来决定是否移植
indienova.com/steam/game/592780
人类已经无法靠自身在室外存活和活动,必须依靠带有供氧设备的车辆才能出门寻找生活必需品,于是道路成为了各方争夺的重心……人类已经无法靠自身在室外存活和活动,必须依靠带有供氧设备的车辆才能出门寻找生活必需品,于是道路成为了各方争夺的重心……地雷 :在车辆后方布设,发射频率低,射程范围低,伤害高,如果你暂时无法正面对抗对手,地雷将是非常好的消耗武装
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/u/news/blogread/4271
晚了五个月。 如题。……如果这种级别的游戏都因为平台的盗版损失 95% 的收入(如 1 代那样),那就真的没救了
版本:Early Access
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